okladka

Poznaj metody i reguły tworzenia najbardziej funkcjonalnych stron WWW

  • Jak stworzyć doskonały projekt interfejsu użytkownika?
  • Jak sprawić, aby użytkownik nie miał żadnych trudności podczas pracy z aplikacją?
  • Jak budować aplikacje łączące w spójną całość nawet wykluczające się elementy?

Doskonała strona internetowa to taka, która angażuje i wciąga użytkownika, a poruszanie się po niej jest łatwe, wręcz intuicyjne. Jak wszędzie, tak i tutaj liczy się dobre pierwsze wrażenie! Atrakcyjny wygląd, szybki dostęp do interesujących informacji i ciekawe usługi -- jak to wszystko osiągnąć, aby pozyskać i przywiązać użytkowników do swojej strony?

Książka "Magia interfejsu. Praktyczne metody projektowania aplikacji internetowych" zawiera krytyczną ocenę wszystkich elementów strony z punktu widzenia jej użytkownika. Jednocześnie zaś oferuje gotowy zestaw praktycznych rad i niezbędnych wskazówek. Każda czynność, którą użytkownik chce wykonać na stronie internetowej, została tu potraktowana i rozpatrzona jako chwila. Twoim zadaniem jest sprawić, aby każda z tych chwil była przyjemna, a ponadto w pełni wykorzystana i efektowna. Dzięki temu podręcznikowi nauczysz się, jak krok po kroku tworzyć perfekcyjne projekty oraz przyjazne w obsłudze i intuicyjne strony WWW -- bez względu na stopień ich skomplikowania.

  • Projektowanie elementów strony
  • Słowa-klucze i frazy zachęcające do działania
  • Klipy wideo
  • Przeglądanie wyników wyszukiwania
  • Usprawnianie wyszukiwania
  • Standaryzacja interfejsów odtwarzaczy wideo
  • Projektowanie formularzy
  • Poka-yoke w edycji
  • Zarządzanie informacjami
  • Organizacja zawartości metodą "przeciągnij i upuść"
  • Trzy filary dobrego bloga

Nie lekceważ potęgi chwili! Twórz przyjazne użytkownikom strony internetowe!


Podziękowania (11)
Wstęp (13)
CZĘŚĆ I O co chodzi? (19)
Rozdział 1. Projektowanie pierwszego wrażenia (21)
  • Odkrywanie układu elementów strony (22)
    • Skok w "Automattic" (26)
  • Wodzenie wzroku (30)
    • Wykorzystanie diagramu Gutenberga (30)
    • Używaj kolorów do przykuwania uwagi obserwatorów (34)
Rozdział 2. Pokaż swoją osobowość (36)
  • Ujednolicanie projektu a dobre wrażenie (38)
    • Symbole (40)
Rozdział 3. Zen i sztuka nawigacji (45)
  • Mówienie aplikacji, co ma zrobić (46)
    • Każdy chce wydawać polecenia (48)
    • Syndrom "login" (51)
    • Mów, co robisz, i rób to, co Ci powiem (53)
Rozdział 4. Nie wszystkie odnośniki są sobie równe (54)
  • Znaki z otoczenia jako pomoc w nawigacji po stronie WWW (56)
    • Znaki czasu w sieci WWW (57)
Rozdział 5. Z głową w chmurach (60)
  • Innowacje należy wprowadzać z umiarem (62)
    • Kiedy przestać? (63)
    • Jeśli nie jesteś częścią rozwiązania... (65)
CZĘŚĆ II Uczenie innych (67)
Rozdział 6. Słowa klucze (69)
  • Dlaczego teksty powitalne są bezużyteczne (69)
  • Tworzenie stron do przeglądania (71)
    • Frazy zachęcające do działania (72)
Rozdział 7. Opisywanie elementów interfejsu (75)
  • Nie opisuj swoich założeń (76)
Rozdział 8. Poza słowami - wideo (79)
  • Ruchome obrazki bywają cenniejsze niż 10 000 słów (80)
    • Klipy wideo a omawianie rozmaitych problemów (81)
    • Klipy wideo a przedstawianie idei (82)
  • Śmiesznie prosta sztuka tworzenia protocastów (83)
CZĘŚĆ III Wyszukiwanie (85)
Rozdział 9. Podpowiedzi (87)
  • Autouzupełnianie jako poka-yoke (88)
    • Pułapki (90)
    • Odpowiednie rozwiązania na odpowiednie okazje (93)
Rozdział 10. Przeglądanie wyników wyszukiwania (94)
  • Należy ufać sprawdzonym standardom (95)
    • Droga powrotna do już obejrzanej zawartości (97)
Rozdział 11. Usprawnianie wyszukiwania (100)
  • Zaawansowane powinno być proste (102)
    • Stopniowe wyświetlanie opcji (103)
    • Zachęcanie do interakcji (104)
CZĘŚĆ IV Dalsze kroki (107)
Rozdział 12. Standaryzowanie interfejsów odtwarzaczy wideo (109)
  • Tajemnice programowania odtwarzacza (109)
    • Poczekaj chwilę! Istnieje lepsze rozwiązanie (114)
    • Bierzemy, co najlepsze, i poprawiamy resztę (116)
Rozdział 13. Układ elementów formularza (119)
  • Projektowanie zgrabnych formularzy (120)
  • Idealne Zatwierdź i Anuluj (123)
    • Działania podstawowe i drugoplanowe (124)
    • Szczegóły mają znaczenie (126)
Rozdział 14. Walka z kreatorem (127)
  • Ustalanie jasnych wymagań (127)
    • Określanie granic (130)
Rozdział 15. Jeden krok dalej, czyli walidacja (133)
  • Informowanie o błędach i nieodbieranie internautom godności (134)
    • Przetwarzanie informacji na bieżąco (139)
Rozdział 16. Upraszczanie długich formularzy (142)
  • Jasne oczekiwania (143)
Rozdział 17. Żmudny proces logowania (149)
  • I znów poprawiamy standardy (150)
    • Rozpoznajmy użytkownika (150)
    • Pójdźmy jeszcze krok dalej (151)
Rozdział 18. Liczenie znaków (154)
  • Osiągnąć kres (155)
    • Poka-yoke w edycji (157)
    • I jeszcze dodatkowe ostrzeżenie (159)
CZĘŚĆ V Uczestnictwo w życiu społeczności (161)
Rozdział 19. Profil użytkownika (163)
  • Stopniowe rozwijanie profilu (164)
    • Od zwykłego spisu informacji do panelu kontrolnego (165)
    • Pusta tabliczka (167)
Rozdział 20. Edycja (168)
  • Właściwe narzędzia w odpowiedniej chwili (170)
    • Ukrywanie opcji zaawansowanych (173)
    • Sprzątanie (174)
Rozdział 21. Tworzenie więzi (175)
  • Przyjaciele czy obserwatorzy (176)
    • Nieobecny na zdjęciu (179)
Rozdział 22. Oczywiste spostrzeżenia na temat dobrego bloga (180)
  • Trzy filary dobrego bloga (181)
    • Rozwiązania (182)
    • Nie powielaj cudzych błędów (187)
Rozdział 23. Otwarta dyskusja (188)
  • Pozwól swoim klientom mówić (189)
    • Istotna kwestia zaufania (190)
    • Pomocni otaku (191)
    • Flagowanie napastliwych użytkowników serwisu (193)
    • Nie przeszkadzaj ludziom mówić (193)
Rozdział 24. Grunt to dobra ocena (194)
  • Stawiaj przejrzystość ponad wydajność (195)
    • Zasłużone podziękowania (197)
CZĘŚĆ VI Zarządzanie informacjami (199)
Rozdział 25. Nadaj znaczenie skrótowi RSS (201)
  • Ujawnienie opcji (203)
Rozdział 26. Dodawanie tagów (207)
  • Taksonomia, folksonomia i anomalia (209)
    • Usuwanie bariery językowej (209)
    • Wyjaśnianie nowych pomysłów (210)
    • Sugestie (210)
    • Szukanie, szukanie, szukanie (211)
    • Przyszłość tagów (212)
Rozdział 27. Organizacja zawartości metodą "przeciągnij i upuść" (213)
  • Trzy stadia interakcji (213)
    • Zaproszenie (213)
    • Zmiany (214)
    • Ukończenie (216)
    • Poczucie spełnienia (218)
    • Właściwy dobór funkcji (218)
Rozdział 28. Informuj klientów o zmianach (220)
  • Projektowanie zmian (222)
    • Obszary powiadomień (224)
  • Ponowne użycie elementów interfejsu (224)
CZĘŚĆ VII Pożegnania (227)
Rozdział 29. Wyloguj się (229)
  • Jak utrudnić to, co proste? (229)
  • Zachęć użytkownika do powrotu (231)
    • Ponowne wykorzystanie przestrzeni (232)
    • Powiedz, co masz do przekazania (233)
Rozdział 30. Odkurzanie starych kont (234)
  • Jak przekształcić nieaktywnego użytkownika w duszę serwisu? (235)
    • Promocja bardziej osobista (236)
    • Ankiety (238)
    • Możliwość odpowiedzenia (238)
    • Tylko bez przesady (239)
Rozdział 31. Pozwól im odejść (241)
  • Przegrywaj z honorem (242)
    • Pozwól mu zgasić światło (242)
    • Odszedł, ale (może) nie na zawsze (244)
Podstawy dobrego projektowania (247)
  • Dobra komunikacja ponad wszystko (248)
  • Łatwiej jest robić coś dobrze niż źle (250)
    • Uwagi końcowe (252)
Skorowidz (253)